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    Slay the Spire è una combinazione tra un videogioco roguelike e un gioco di carte. All'inizio di un playthrough, il giocatore sceglie tra uno dei tre personaggi già creati e un mazzo di carte di partenza. In base alla propria scelta, il giocatore riceve una quantità iniziale di salute, di oro e una reliquia iniziale che fornisce una particolare abilità, insieme ad un mazzo con attacchi di base e carte difensive. La scelta determina anche le potenziali carte colorate direttamente collegate a quel personaggio.

    L'obiettivo è quello di passare attraverso diversi livelli di una torre: ogni livello ha più eventi sparsi in una struttura tortuosa e una battaglia contro un boss alla fine del livello. Questi eventi possono includere battaglie con mostri, falò per recuperare le energie o per aggiornare carte a versioni più potenti, negozianti per comprare carte, reliquie e pozioni, così come la rimozione di carte dal mazzo, casse con bottino casuale e incontri random.

    Il combattimento è a turni e, ad ogni turno, il giocatore riceve una nuova serie di carte e tre punti energia. Il giocatore può disporre un qualsiasi numero di carte, purché abbia l'energia per pagare i costi di ogni carta, e alla fine di ogni turno, tutte le carte che non sono state disposte vengono scartate e messe in un cumulo diverso. Le carte dei giocatori sono uniche per ogni personaggio, ma di solito contengono carte attacco essenziali per infliggere danni agli avversari, carte di abilità per il recupero, e carte potere con effetti che rimangono in gioco fino alla fine del combattimento. Ogni avversario sul campo dichiarerà la propria mossa: se attaccherà e con quanti danni, bloccherà o lancierà una magia. In alcuni casi, l'attacco dell'avversario o le carte giocate dal giocatore possono aggiungere carte non giocabili che rappresentano le condizioni di battaglia, come le ferite.

    I giocatori possono determinare la strategia migliore per evitare di subire danni dopo aver completato il proprio turno. Se la salute dei giocatori scende sotto lo zero, il gioco finirà e bisognerà ripartire dal fondo della torre. D'altro canto, se il giocatore sconfigge tutti i mostri in un combattimento, di solito ottiene oro e la possibilità di scegliere una delle tre carte generate casualmente. Altri bottini che possono essere guadagnati da mostri o da valtri incontri includono reliquie che forniscono potenziamenti permanenti al personaggio per tutta la durata del gioco, come l'aumento della salute massima, punti energetici aggiuntivi, minori costi di lancio e blocco automatico, o pozioni monouso che possono essere consumate in qualsiasi momento senza costi per ripristinare la salute.

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    Note della patch

    • V2.3.4 - 20/12/22 (V2.3.4: Crash on launch fix for Non-English PC users)
    • V2.3.3 - 02/12/22 (V2.3.3: Steamdeck Hotfix)
    • V2.3.1 - 05/10/22 (V2.3.1 Hotfix)
    • V2.3 - 08/03/22 (V2.3 Hotfix)
    • V2.2 - 14/12/20 (V2.2: Hot Fix)
    • V2.0 - 29/01/20 (Even more Hotfixes for V2.0)
    • V2.0 - 20/01/20 (Hotfixes for V2.0)
    • #14 - 04/01/20 (Character 4 Progress Report #14)
    • #13 - 20/12/19 (Character 4 Progress Report #13)
    • #12 - 14/12/19 (Character 4 Progress Report #12)
    • #11 - 06/12/19 (Character 4 Progress Report #11)
    • #10 - 08/11/19 (Character 4 Progress Report #10)
    • #9 - 01/11/19 (Character 4 Progress Report #9)
    • #8 - 26/10/19 (Character 4 Progress Report #8)
    • #7 - 18/10/19 (Character 4 Progress Report #7)
    • #6 - 12/10/19 (Character 4 Progress Report #6)
    • #5 - 04/10/19 (Character 4 Progress Report #5)
    • #4 - 27/09/19 (Character 4 Progress Report #4)
    • #3 - 20/09/19 (Character 4 Progress Report #3)
    • #2 - 16/09/19 (Character 4 Progress Report #2)
    • #1 - 11/09/19 (Character 4 Progress Report #1)
    • 15/08/19 (Character Four: Beta Date)
    • V1.1 - 01/07/19 (Patch V1.1: The Dealer)
    • 1.0 - 23/01/19 (Slay the Spire 1.0: Farewell Early Access)
    • 18/01/19 (Weekly Patch 56: The Collector)
    • 11/01/19 (Weekly Patch 55: Blur)
    • 04/01/19 (Weekly Patch 54: Loop)
    • 21/12/18 (Weekly Patch 53: Blizzard)
    • 14/12/18 (Weekly Patch 52: Release Date & Price Increase)
    • 07/12/18 (Weekly Patch 51: Recursion)
    • 16/11/18 (Weekly Patch 50: The Final Act)
    • 06/04/18 (Weekly Patch 19: Seed)
    • 30/03/18 (Weekly Patch 18: Paranormal)
    • 23/03/18 (Weekly Patch 17: Patched in the Face)
    • 16/03/18 (Weekly Patch 16: Back to Work)
    • 09/03/18 (Weekly Patch 15: Surprise Patch)
    • 02/03/18 (Weekly Patch 14: Bullet Time)
    • 23/02/18 (Weekly Patch 13: Thinking Ahead)
    • 16/02/18 (Weekly Patch 12: Lunar New Year)
    • 09/02/18 (Weekly Patch 11: A Library of Features)
    • 02/02/18 (Weekly Patch 10: Quality of Life)
    • 25/01/18 (Weekly Patch 9: Ascension)
    • 19/01/18 (Weekly Patch 8: Ooh Shiny!)
    • 12/01/18 (Weekly Patch 7: Setting Up All the Things)
    • 05/01/18 (Weekly Patch 6: We're Back!)
    • 22/12/17 (Weekly Patch 5: Happy Holidays!)
    • 15/12/17 (Weekly Patch 4: Full speed ahead!)
    • 08/12/17 (Weekly Patch 3: Balance Balance Balance)
    • 01/12/17 (Weekly Patch 2: Slimes!)
    • 25/11/17 (Weekly Patch 1: The First of Many!)
    • 17/11/17 (Post-Launch Updates!)

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