Nvidia mira a risolvere i problemi di VRAM con nuove tech

La Neural Compresisondi Nvidia può eliminare i problemi di VRAM

Recentemente, su Twitter/X, @opinali ha esaminato gli effetti della tecnologia Neural Texture Compression di Nvidia (demo disponibile qui) in combinazione con la funzione Cooperative Vectors di DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).

Cooperative Vectors consentirà agli sviluppatori di incorporare attività di intelligenza artificiale nel flusso di lavoro di rendering in tempo reale. Questa funzione consente agli sviluppatori di sfruttare le operazioni vettoriali e matriciali accelerate dall'hardware, incoraggiando usi innovativi dell'IA nei carichi di lavoro tradizionali del gioco.

Utilizzando la Neural Texture Compression (NTC), è possibile ridurre le dimensioni delle texture di quasi il 90%. Questo riduce drasticamente i requisiti di memoria per i giochi, consentendo di elaborare immagini più complesse su hardware con meno VRAM. Con la funzione Cooperative Vectors di DXR 1.2, è possibile sfruttare le capacità di intelligenza artificiale di diverse architetture di GPU per ottenere questi risultati. Ciò significa che la compressione neurale delle texture non sarà un'esclusiva di Nvidia, una notizia eccellente per tutti i giocatori PC.

Secondo @opinali, le texture possono rappresentare il 50-70% del consumo di VRAM di un gioco. Ciò indica che l'hardware AI potrebbe migliorare le esperienze di gioco di fascia alta sulle schede grafiche con VRAM limitata. Tuttavia, è importante notare che questo non ridurrà il consumo di VRAM dei giochi attuali e che numerosi titoli moderni faticano a funzionare in modo ottimale su schede grafiche con 8 GB di memoria.

In sintesi, la compressione neurale delle texture è un progresso interessante. Ha un potenziale significativo per trasformare il panorama dei giochi. Inoltre, potrebbe consentire agli sviluppatori di ottenere di più con meno. Inoltre, questa tecnologia potrebbe anche contribuire a ridurre le dimensioni dei download dei giochi, conservando spazio prezioso sulle unità SSD. Ricordiamo che questa tecnologia sarà implementata nei futuri PC e console, il che significa che la sua adozione su larga scala è solo questione di tempo.

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manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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