I creatori di Hyper Light Drifter si stanno preparando a lanciare il loro prossimo ambizioso progetto. Possessor(s) è un Metroidvania cupo, incentrato sulla storia, che fonde l'esplorazione umorale con combattimenti frenetici ispirati ai picchiaduro a piattaforme. Sviluppato da Heart Machine e pubblicato da Devolver Digital, il gioco sarà lanciato l'11 novembre 2025 per PC e PlayStation 5.
Sin dal suo debutto con Hyper Light Drifter, acclamato dalla critica, e successivamente con Solar Ash, Heart Machine si è costruita una reputazione per le sue immagini eleganti e i suoi mondi ricchi di atmosfera. Con Possessor(s), lo studio torna a una prospettiva a scorrimento laterale, ma punta a migliorare la formula con un ritmo più veloce, una narrazione stratificata e una maggiore attenzione alle meccaniche di combattimento precise. A differenza di alcuni titoli indie che indugiano nell'accesso anticipato, Heart Machine distribuisce Possessor(s) come versione completa fin dal primo giorno. Il gioco segue la storia di Luca, un'adolescente che sopravvive a un tragico incidente per poi ritrovarsi legata a Rhem, un potente demone. La loro riluttante collaborazione guida la storia mentre navigano in una città tentacolare segnata da spaccature interdimensionali. L'ambientazione fonde l'architettura futuristica con le infrastrutture in rovina, creando un labirinto di grattacieli, acquari allagati e spazi industriali dimenticati.
Il mondo di Possessor(s) è progettato per essere interconnesso e stratificato, incoraggiando l'esplorazione e il backtracking quando nuove abilità sbloccano nuovi percorsi. Lungo il percorso, i giocatori incontrano personaggi moralmente ambigui e scoprono storie frammentate sul crollo della città, dando all'avventura un senso di mistero e peso.
L'aspetto in cui Possessor(s) si distingue è il suo sistema di combattimento. Prendendo spunto dai giochi di combattimento, le battaglie enfatizzano la giocoleria, le parate e gli attacchi direzionali. Questo approccio incoraggia i giocatori a pensare in modo creativo al posizionamento e allo slancio, soprattutto negli scontri che prevedono scambi sia a terra che aerei. Le armi sono altrettanto non convenzionali. Oggetti di uso comune come telefoni cellulari, chitarre o mazze da hockey si trasformano in strumenti letali dotati di poteri soprannaturali. Il gioco presenta anche abilità di attraversamento come prese a frusta, corse sui muri e attacchi in picchiata, dando vita a un'esperienza in cui il combattimento si fonde perfettamente con il ritmo dell'esplorazione. I punti di riposo fungono da punti di ripristino, richiamando le meccaniche dei Souls, assicurando che ogni incursione in città sia tesa e deliberata.
Per Heart Machine, il progetto rappresenta sia una continuazione che una reinvenzione. Hyper Light Drifter è stato celebrato per la sua narrazione minimalista e per l'estetica ossessionante, mentre Solar Ash ha ampliato la portata del movimento fluido e cinematografico. Nel frattempo, Possessor(s) sembra combinare entrambe le filosofie, abbinando la profondità narrativa a un sistema di combattimento costruito per lo spettacolo.
Con la sua miscela unica di esplorazione Metroidvania e intensità da gioco di combattimento, Possessor(s) punta a essere una delle uscite indie più particolari del 2025. Come al solito, se non vedete l'ora di scoprire il gioco, potete usare il nostro comparatore per tenere traccia delle migliori offerte per preordinare Possessor(s) non appena saranno disponibili.
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